Darkest Dungeon II
C'est un peu ça la vie d'aventurier

Hello tout le monde !
Samhain approchant (Halloween pour les non Pagans), on va parler aujourd’hui de jeu d’horreur, mais vous me connaissez, je déteste les Survival Horror, je suis plus Rogue-Lite… Ça tombe bien ! Il y a un jeu sorti en mai 2023 qui correspond à ça ! Il s’agit de Darkest Dungeon II !
Suite de Darkest Dungeon, dont j’ai fait une micro review pendant le Covid au moment du mouvement #LoveIndies qui promouvait le jeu indépendant, ce jeu reprend les codes de son illustre aîné avec pas mal de jolis changements bien sympathiques au programme !

On commence par le pitch de base, après qu’une glorieuse équipe de héros ait arpenté le fameux Darkest Dungeon au Hameau, et vaincu l’abomination qui s’y trouve (on spoil pas ce que c’est), mais celle-ci n’était qu’un symptome d’un mal bien plus grand qui menace de provoquer l’Apocalypse (ouais rien que ça).
Et donc, c’est à nous, que l’Académicien (le nouveau Narateur de l’histoire, doublé encore une fois par Wayne June), confie la mission d’aller sauver le monde !

Nous prenons donc notre petite diligence, pour arpenter le monde en train de sombrer dans la Ruine à cause du Néant (le Mal Primordial quoi), pour atteindre La Montagne (oui ça fait très Seigneur des Anneaux) pour affronter la Source du Néant de la Confession choisie (le Chapitre quoi).
Comme dans son illustre prédécesseur, on gère 4 personnages, que l’on choisit en début de run, tous avec des Atouts et des Défauts, et parfois des Atouts qui se comportent comme des défauts quand sur le mauvais perso, comme l’Atout Avant-Garde qui place le perso qui l’a en première ligne et lui donne quelques bonus défensifs + un Taunt, mais qui s’il est sur un perso distant, fait qu’il va vite se faire rôtir le cul puissance 9001 (oui ça m’est arrivé, sur deux persos distants en même temps).

Vous allez donc devoir en prendre soin, car il ne sera possible de remplacer un héros tombé au combat qu’à la fin de chaque zone à l’Auberge du coin qui sert de checkpoint.
En effet, exit la gestion du Heameau où se déroulait notre aventure, ici on patauge dans la boue, chaque aventure nous fera avancer dans des contrées dangereuses, peuplées d’ennemis tous plus avides de goûter votre sang que les autres, ou de vous faire perdre votre santé mentale ! Nos héros gardent la jauge de stress qui peut les plonger en Crise si elle est au max, leur faisant perdre des points de vie, en relation avec les autres persos (on y reviendra), voire gagner un Défaut, mais à la place ils peuvent aussi faire preuve de Détermination, regagner quasi toute leur vie, augmenter leur relation avec les autres, voire gagner un Atout !

Nos personnages vont nouer des relations entre eux au fil de l’aventure, des Crises ou Déterminations, mais aussi lors de dialogues entre eux durant les voyages, lors d’events aléatoires où nous devrons décider de quelle voie suivre (allons nous aider ou abandonner les réfugiers, devons nous arpenter un Antre de Boss ou faut il passer son chemin ?) ou avec des items d’Auberge qui permettront à nos héros de jouer aux cartes ou boire l’apéro ensemble.
Lorsque la relation entre deux persos change de stade, cela peut bien entendu devenir positif comme une Amitié ou un Respect mutuel, comme négatif comme de la Haine ou de la Rancoeur, ce qui apportera divers bonus ou malus de Moral lorsque certaines techniques sont utilisées, voire ajouter des actions combo avec du double coup sur une attaque.

Autre ajout intéressant, les Autels Héroïques, ceux ci vous permettent d’explorer le passé de vos personnages et surtout de débloquer de nouvelles compétences pour eux afin de les spécialiser en changeant leur panel de compétences (ou comment Transformer une Vestale en sac à PV en ajoutant deux trois breloques de défense).
Entre deux runs, car le Game Over n’est jamais loin, ou parce que vous avez chatté et avez tombé le boss de fin, vous reviendrez à l’Autel de l’Espoir, le point de départ de toutes vos aventures, pour dépenser vos Lueurs d’Espoirs (des bougies) pour débloquer des personnages, voire les améliorer en débloquant des bonus voire des Origines Alternatives (qui changeront sensiblement le gameplay du personnage, par exemple le Bandit, qui est plutôt polyvalent, va devenir un grand spécialiste du corps à corps et des contres avec l’origine Aventurier), combiné aux compétences débloquables citées plus haut, cela rend vos héros entièrement sur mesure au gré de vos avancées dans le jeu.

Pour les combats en eux mêmes, car je sais que ça vous intéresse, on garde exactement le même système que dans le premier jeu, 4 slots de chaque côté, avec des ennemis pouvant en occuper plusieurs à la fois, des coups ne pouvant être utilisés que si vous et votre cible occupent une position particulière, l’ajout principal ici reste un système de marquage et le système d’amitié qui redynamisent les combats et offrent encore plus d’imprévisibilité à chacun de vos affrontements.
Chaque zone possède son propre bestiaire dédié, et pour affronter le boss de fin, il vous faudra vaincre un boss optionnel de zone pour obtenir un trophée qui sera donné en offrance à l’entrée de la Montagne (sauf en run Déni, la première jouable car trop courte pour réellement prendre le temps de niaiser).

Visuellement parlant, le jeu n’est plus non pas en 2D comme son prédécesseur, mais intégralement en 3D du plus bel effet, grâce à un style graphique en Cell-Shading qui reprend l’esprit du 1, tout en lui apportant un dynamisme qui flatte la rétine à chaque instant, que ce soit en voyage ou en combat, et même certains écrans fixes comme l’Auberge peuvent laisser croire à de la 2D, mais non, encore une fois c’est de la 3D, et ça claque putain !

Évidemment, que serait un bon jeu sans une petite OST qui va bien ? Stuart Chatwood revient ici pour nous livrer une bande son qui sent bon l’apocalypse et l’angoisse ! Bref tout ce qu’on aime dans un Darkest Dungeon qui se respecte !
Darkest Dungeon II est donc une turbo tuerie, dans la ligne de son prédécesseur, tout en apportant son lot de nouveautés qui fait bien plaisir, le tout avec un suivi tout aussi qualitatif de la part de Red Hook Studios que son aîné, que ce soit par des patchs gratuits qui apportent des items, événements et bientôt modes de jeux, que par ses DLC payants rajoutant des personnages jouables, certains immédiatement débloqués, d’autres à débloquer grâce à une suite de quêtes tout aussi hardcore que gratifiante (je t’aurai mérité le Croisé putain).
Bref, si vous aimez les Dungeon Crawler, les Roguelites, l’Horreur Lovecraftienne, et péter un câble car votre perso préféré sera mort dans d’atroces souffrances après 3 crises d’angoisses et une morsure du cul par une chèvre zombie à pustules cancéreuses, jetez vous dessus !
Le jeu est disponible sur Humble Bundle (avec qui je ne suis malheureusement plus partenaire à cause d’un coup de pute envers HB qui a décidé unilatéralement de changer son système de partenariat, et cette fois de manière pas si transparente que ça, mais bon j’ai le Choice donc j’ai quand même -20% sur le store donc vais pas trop raler) : https://www.humblebundle.com/store/darkest-dungeon-ii
