C'est officiel Clair Obscur est le jeu le plus récompensé de l'histoire

Les AAA en sueur

C'est officiel Clair Obscur est le jeu le plus récompensé de l'histoire

Hello les gens !

Cette année il ne vous a pas échappé qu'un "petit" AA Français a dominé le monde, en effet le JRPG à la française des petits gars de chez Sandfall Interactive, qu'on connaît tous puisqu'il s'agit de Clair Obscur: Expedition 33, vient d'officiellement dépasser Elden Ring en nombre de récompenses récoltées (et c'est pas fini avec les Pégases du JV en Mars), avec un total de 436 "GOTY" accumulés.

Clair Obscur: Expedition 33 Surpasses Elden Ring in All-Time GOTY Awards
Clair Obscur: Expedition 33 surpasses Elden Ring to become the most awarded Game of the Year winner in history with 436 total wins.

Pour ma part j'ai commencé le jeu récemment, je compte pas faire de review car je considère que j'aurai aucune réelle plus-value à apporter, mais sachez que dès son intro, l'histoire a réussi à m'arracher quelques larmes.

Mais entre le fait qu'il ait réussi à détrôner Elden Ring, qui reste un des jeux les plus ambitieux de ces dernières années, la crise que traversent certains studios "majeurs" comme Ubisoft depuis quelques années (je vais détailler plus bas), ou le fait que les AAA semblent ne plus susciter l'engouement aux Game Awards (où je le rappelle, les votes du public ne comptent que pour 10% du résultat final, cf la FAQ des Game Awards), l'industrie du jeu-vidéo semble traverser une crise comme elle n'en a jamais connu auparavant.

Je sais que le jeu a subi un drama pour une histoire d'IA et je tiens à rappeler qu'elle n'a été utilisée que pour des "placeholders", des outils utilisés pendant les phases de développement d'un jeu pour expérimenter et prototyper l'interface utilisateur et éprouver l'expérience utilisateur

Entre les séries et licences qui peinent à se réinventer, les remakes et remaster en pagaille au point que les joueurs semblent en faire une overdose (en atteste les stats PS5 d'Oblivion Remastered qui prétendent que la moitié des joueurs n'auraient pas dépassé les 15h de jeu, peut être est-ce lié au fait que malgré la beauté du jeu et la nostalgie il reste techniquement claqué au sol avec des soucis d'optimisation que j'ai découvert suite à de longues sessions après notre test du jeu à Aemind et moi ?), les prix souvent aberrants des jeux AAA (et parfois des AA, n'est ce pas Microsoft ???), et de la forte tendance qu'ont les gros studios à repomper ce qui marche plutôt que chercher à se démarquer de la concurrence rendant les jeux oubliables au possible (qui se souvient de Immortals Fenyx Rising, surnommé par la communauté "Grèce of the Wild" ?), il semble y avoir une énorme saturation du côté des joueurs, et ils le font bien comprendre.

Pour reprendre l'exemple d'Ubisoft, car là on arrive sur un point marquant, la célèbre société bretonne des frères Guillemot est actuellement dans la tourmente, son action ayant chuté de plus de 60% en un an, un premier plan a d'abord été effectué via la création de Ventage, une filiale co-détenue par l'éditeur Chinois Tencent, apportant une certaine somme permettant à Ubisoft de sortir un peu la tête de l'eau, cependant cela ne suffira pas à soulager le studio, qui vient d'annoncer l'annulation de 6 jeux (dont le remake de Prince of Persia les Sables du Temps), la fermeture d'un de leur studio au Canada (juste après que les développeurs du dit studio se soient syndiqués, comme par hasard), fin du télétravail, et une réorganisation massive en 5 "Creative Houses" qui seront chacune responsable d'une ou plusieurs licences, ainsi que de leurs trésoreries propres, laissant planer nombre de rumeurs comme la possibilité que ces "Creative Houses" soient revendues une par une, ou la dissolution totale d'Ubisoft telle qu'on le connaît, bref rien de bon.

Post by @SolidairesInformatiqueIDF@syndicat.solidaires.org
View on Mastodon

Évidemment, la grogne des syndicats tout comme celle des employés n'a pas attendue avant de se faire entendre, provoquant par la suite grèves et débrayages dans leurs divers studios.

On peut penser qu'il s'agit là d'un cas isolé, cependant ce n'est pas le cas, de nombreux studios traversent également leurs tempêtes respectives, comme Bethesda avec le départ de plusieurs piliers du studio suite à la gestion désastreuse de Todd Howard qui préfère sortir à tour de bras des portages de Skyrim plutôt que préparer Elder Scrolls 6 et Fallout 5, la licence Call of Duty qui se casse la gueule après avoir été la poule aux œufs d'or d'Activision-Blizzard pendant plus de 15 ans, EA qui perd les droits d'exploitation de FIFA et se fait racheter par l'Arabie Saoudite, Namco qui perd un de ses piliers centraux, Nintendo qui enchaîne les scandales à force de prendre ses fans pour des vaches à lait et se prend des tacles sur ses tentatives de faire fermer les concurrents trop sérieux comme Palworld avec des brevets qu'on pourrait considérer comme frauduleux, Sony qui sabote Helldivers 2 en imposant le PSN aux joueurs PC (avant de faire machine arrière suite à un Review Bombing), Capcom qui optimise tellement mal Monster Hunter Wilds que pour y jouer dans de bonnes conditions il faut acheter tous les DLC (promis c'est pas une blague), les exemples s'accumulent ces dernières années.

Et cette lassitude globale de l'industrie, vous me l'avez aussi fait remonter de votre côté chers lecteur.ices, certains d'entre vous n'ayant pas manqué de me faire part de votre ressenti à ce sujet, que ce soit en commentaires sur ce blog, en message sur mon Mastodon, ou sur la Karak, mon serveur Discord, je sais pas si vous pourriez être inquiets ou rassurés de voir que votre ressenti semble partagé par nombre de joueurs.

Pour ma part, c'est pour cette raison que j'essaie autant que je peux de me concentrer essentiellement sur des jeux Indés et parfois des AA, même si les studios derrière ces jeux rencontrent également leurs lots de souci, comme Two Tiny Dice qui a annoncé sur son serveur Discord sa fermeture (le studio derrière Pyrene), ou le studio aquitain UN JE NE SAIS QUOI qui ferme ses portes pile après avoir enfin réussi à rentabiliser son jeu Dordogne.

L'industrie du jeu-vidéo est actuellement en pleine traversée du désert sur de nombreux points, et entame une nouvelle transformation, où les jeux AAA ne font plus autant rêver et vendre qu'en 2010, au point que même des vétérans de l'industrie craignent une mort prochaine des AAA au profit des AA, d'un côté je me dis que c'est peut être pas plus mal quand on voit la course à la démesure dont font preuves certains studios en termes de budget ou de prérequis techniques pour lancer leurs jeux, j'espère juste pour les employés des studios "à risques" sauront retrouver un emploi si leur boîte doit fermer, et je crains le pire au vu de la crise de l'emploi que traverse l'industrie depuis plusieurs années.