Ces scènes qui ont marqué les joueurs

Quand on est dans le jeu jusqu'au bout

Ces scènes qui ont marqué les joueurs

Hello les gens !

En préparant hier mon article sur les références dans Helldivers 2, je repensais à un point, quand j'y joue avec des amis, à chaque fois on y va à fond côté Roleplay au nom de la Super Terre, et en tant que Vieux Joueur, ça m'a rappelé des souvenirs sur plusieurs jeux, aussi bien solo que multi, où il s'avérait que les joueurs étaient impliqués corps et âme dans l'histoire, et c'est de ces scènes là dont j'ai envie de vous parler.

J'ai fait partie des vagues d'assaut sur Malevelon Creek

Le premier exemple qui m'est remonté, et bien c'est sur le MMORPG sur lequel j'ai le plus d'heures au compteur, il s'agit bien entendu de World of Warcraft, et même si aujourd'hui je conchie ce jeu à cause de ce qu'Activision en a fait, je ne vous cache pas que je garde énormément de bons souvenirs liés à ce jeu.

Pour remettre le contexte, on est sur Azeroth, dans un monde en guerre contre diverses menaces, certaines venues d'ici, d'autres venues d'ailleurs, et le front contre les dites menaces n'est pas vraiment uni, car divisé en deux factions majeures, l'Alliance, bâtie sur les restes du Conseil des 7 Nations Humaines durant la première invasion de la Légion Ardente, regroupant Humains, Elfes de la Nuit, Gnomes, Nains, Draeneis et Worgen, et la Horde, regroupant des peuples libres, rejetés par l'Alliance, peuplé d'Orcs libérés du joug de la Légion, des Taurens, des Trolls de la tribu des Sombrelances, des Réprouvés, des Elfes de Sang et des Gobelins.

Malgré les menaces communes, ces deux factions se sont régulièrement retrouvées l'une contre l'autre, et malgré mon amour des Nains, j'étais un Hordeux dans l'âme, j'ai été présent lorsque Garrosh est devenu Chef de Guerre et ai vécu la Guerre Civile dans la Horde, où même les joueurs furent divisés, de même lors du Reigne de Sylvanas Coursevent, et ai fait partie de ceux qui ont hurlé à pleins poumons "FOR THE HORDE" lors du trailer de Batle For Azeroth.

J'étais dans un bar gaming qui rediffusait la Blizzcon, et on assistait au trailer de BfA (que je vous remets), et le bar était clairement divisé entre les Allianceux (qui étaient plus que minoritaires) et les Hordeux, on assistait au Siège de Lordaeron, et même si comme Varroc Saurfang, je pouvais pas blairer Sylvanas, comme tous les Hordeux, je me battais pas pour une Cheffe de Guerre, mais pour la Horde, assister à cette cinématique entouré des autres joueurs, rien que d'y repenser ça me file le frisson, et quand on a vu Sylvanas prendre sa forme de Banshee pour entrer sur le champ de bataille, avant de hurler "For the Horde", cri repris par tous les Hordeux du bar, au point qu'on sentait l'air vibrer sous les cris des joueurs, c'est une sensation qu'on n'oublie pas, on était plus les clients d'un bar, on était des Guerriers de la Horde (bon je vous cache pas qu'on a bien ri quand après ils étaient que 3 à hurler "For the Alliance").

Un autre jeu qui m'a marqué, c'est évidemment Halo Reach, il faut savoir que quand j'étais ado j'étais team Sony, donc j'ai surtout joué sur PS3, mais tous mes potes étaient pro Xbox 360.

Et donc durant cette époque, quand on était en soirée, bah on finissait plus souvent sur Halo avec des bières et des chips que sur Resistance ou Unreal, et donc c'est comme ça qu'une fois j'ai fait la campagne de Halo Reach (que je me suis refait récemment en solo).

On débarque dans la Team Noble, une équipe de Spartans chargés de défendre Reach qui est envahie par les Covenants, cependant, notre mission se transforme en mission d'évacuation des civils et d'un projet top secret, et on voit tomber un à un chacun des membres de Noble.

D'abord ce fut Jorge qui tomba en détruisant un vaisseau Covenant, puis Kat, abbattue d'une balle de sniper en évacuant New Alexandria, ensuite ce fut Carter qui se sacrifia dans une charge suicide contre un bombardier Covenant, et enfin Emile qui défendit le Pillar of Autumn jusqu'à son dernier souffle.

Et pour finir, on a repris le canon Anti-Aérien, et on permit à l'Autumn de quitter Reach, jusqu'à ce qu'il resta plus que nous, seul survivant de l'équipe Noble, dernier Spartan sur Reach, avec un seul et unique objectif... Survivre.

Je vous ai parlé de Resistance, et même si le premier jeu était cool, c'est en vérité le 2 qui m'a le plus marqué malgré son virage ultra orienté action.

Le trailer annonçait directement la couleur, le Sergent Nathan Hale n'a plus que quelques heures à vivre, le Virus Chimère dans son corps commence à être plus preignant, et les Chimères sont en train de décimer l'Amérique.

Daedalus, est notre cible, il est comme nous, il a été humain avant, mais a succombé au virus, et on sait que le tour de notre héros arrive.

Avec le reste du Programme Sentinelle, d'autres humains infectés par la Chimère, on traverse les États-Unis, perdant nos hommes au fil des missions, jusqu'à ce qu'il ne reste plus que le Caporal Joseph Capelli et nous.

On embarque dans le Vaisseau Chimère du Cratère Chixculub au Mexique et on finit par vaincre Daedalus, découvrant par la mêmes des pouvoirs télékinétiques, et parvenons à nous échapper du vaisseau qui explose derrière nous.

Et là, stupeur, l'explosion du vaisseau créa un immense trou de ver vers le monde natal des Chimère, et Nathan... a finalement succombé au Virus, obligeant Joseph à faire la seule chose qui reste à faire... Tendre son bras... Accorder ses derniers mots à Nathan... It was an honor sir... Et un coup de feu retentit...

Plus récemment, les fans de Warhammer 40 000 ont enfin eu droit à Space Marine 2, un beat'em'up nous mettant dans l'armure du Capitaine Demetrian Titus (bon ok dans SM2 il est Lieutenant, mais les dernières modifs de lore l'ont réhabilité en tant que Capitaine).

Durant l'histoire de ce Space Marine 2, nous nous retrouvons impliqué dans la 4ème Guerre Tyranique, à défendre le Système Recidious contre une invasion de Tyranides, puis de Space Marines du Chaos des Thousand Sons.

Un de nos hommes, Meduras Chairon, entrera par ailleurs dans une rage folle en voyant apparaître des Thousand Sons, celui-ci étant un Space Marine Primaris Éveillé, c'est à dire de première génération, c'est aussi un Vétéran de la Grande Croisade, il a vécu la trahison sur Calth, il a vu la chutte de ses anciens frères d'armes, et revoir la forme corrompues de ces derniers réveillera une douleur immense en lui.

Mais la scène la plus marquante, sera le Baroud' d'Honneur sur Demerium, au pied d'un Obélisque Nécron.

Les Thousand Sons et les Démons de Tzeentch savent que trop bien à quoi ces obélisques servent, et veulent à tout prix s'en emparer, un détachement de la Deuxième Compagnie tente de défendre coûte que coûte ce point, uni autour de la Bannière de Compagnie, mais son porteur tombe, Titus sait que trop bien la valeur morale de celle-ci, et s'en empare, ordonnant à ses hommes de tenir le front, face à des nuées innombrables, mais on tient, qu'ils viennent, car on ne fuira pas, seule comptera la Victoire, ou la Mort...

Mais c'est sur nos ennemis que celle-ci arrivera grâce au renfort inattendu du Maître de Chapitre Marneus Calgar, accompagné de la Garde Victrix, apportant la victoire sur le champ de bataille.

Hideo Kojima est un spécialiste de ce genre d'implication émotionnelle chez ses joueurs, et l'a démontré à maintes reprises.

Je pourrais vous parler de Metal Gear Solid 5 Phantom Pain, et de la mission 43, Des lumières même dans la mort, un parasite retourne nos hommes contre nous, nous obligeant à les tuer un à un, ces soldats qu'on s'est efforcé de recruter et entraîner pendant des dizaines d'heures, que nous devons tuer de notre propre main...

Ou le combat final de Metal Gear Solid 4 Guns of Patriot, où un Solid Snake vieilli se retrouve à affronter Liquid Ocelot, un Revolver Ocelot dont l'esprit est contrôlé par Liquid Snake, le "frère" de notre héros, dans un dernier combat à mort.

Mais non, c'est une autre mission dont je veux vous parler, celle de Metal Gear Solid 3 Snake Eater, les origines de Big Boss, à l'époque où celui-ci était encore appelé Naked Snake.

Snake doit affronter sa mentor, The Boss, qui est comme une mère pour lui, car celle-ci est passée à l'ennemi, après avoir affronter un à un chacun des membres de l'escouade Cobra, on se retrouve face à elle.

The Boss et Snake sont seuls dans ce champ de fleurs, face à face, Mentor et Apprenti, Mère et Fils, et un seul en ressortira vivant de ce combat... Le combat d'une vie, un combat qui changera à jamais Snake.

Il y en a bien d'autres évidemment, que ce soit les Resident Evil, avec le 5 où Chris Redfield et Albert Wesker règlent enfin leurs comptes, les Devil May Cry et le combat fratricide entre Dante et Nero, la trilogie Call of Duty Modern Warfare (oui oui) et la mort de Ghost et Roach suite à la trahison de Shepherd, les Assassin's Creed avec la Trilogie d'Ezio où on se retrouve à venger sa famille, Spec Ops the Line et le fait de devoir faire face aux crimes de notre protagoniste, ou Cyberpunk 2077 et le combat de V pour sa survie (pour ça que j'ai adoré Phantom Liberty d'ailleurs, pour l'espoir qu'il nous donne).

Le jeu-vidéo est un art, il peut faire venir en nous out un tas d'émotions, nous impliquer émotionnellement dans l'histoire que l'on vit, au même titre que le cinéma ou la littérature, vibrant parfois jusqu'à dans notre âme.

Et c'est ça qui est beau, et j'espère que c'est quelque chose qu'il continuera de faire.