Bordeaux Geek Festival : un 5ème anniversaire pas terrible

Comme vous le saviez sans doute ce weekend j'étais au Bordeaux Geek Festival à la recherche de nouveaux studios indépendants à rencontrer et vous présenter, bah ça s'est pas passé comme je l'aurais espéré.
Tout d'abord je n'évoquerai pas un certain nombre de points tel que la répartition des stands, les entrées, ou le côté labyrinthique de la convention qui ont déjà été évoqués par mon amie Mushu dans un excellent article que je vous invite à lire ici ----> Art & Food
Tout d'abord premier soucis que j'ai noté : il n'y avait pas d'espace presse, donc bon si je voulais interviewer des développeurs dans un endroit calme (ce à quoi sert un espace presse) bah j'étais couillé, fort heureusement j'ai pu récupérer leurs cartes de visite et fournir la mienne afin de pouvoir avoir les contacts pour pouvoir organiser tout ça par Discord, mais ça vaudra jamais le contact humain.
Les emplacements de certains stands me donnaient l'impression d'avoir été tirés aux dés, par exemple j'ai découvert que le stand du "Netflix Français du Jeu indé" Blacknut, était paumé en plein milieu du secteur BGF Kids, qui est dédié aux enfants, et quasi à l'autre bout du parc des expos comparés à la zone BGF E-Sport qui elle est dédiée au gaming, résultat des courses je n'ai même pas eu l'occasion de les rencontrer car je l'ai su après être parti à la fin de la deuxième journée car les conférences de l'E3 m'attendaient et m'avait trop crevé pour que je puisse y retourner le troisième jour.
De plus, pour rencontrer des devs indés, là où pour Animasia il y a un pôle entier nommé Indie Game Factory où chaque studio a son propre stand, ici ils se battaient en duel sur 3 pauvres petits stands entre BGF E-sport et la zone Artisans. Je suis le premier à dire que le jeu indé c'est de l'artisanat, mais quand même ils étaient tellement peu visibles que si j'avais pas la coupine Poulpy'Cat juste à côté, je suis prêt à parier que je les aurais zappé.
Tout d'abord il y avait Tako Studio, un petit studio créé par Jonathan Duval et sa femme, qui présentait son jeu en cours de développement dont le financement participatif vient de s'achever avec succès : Minimal Move, un jeu de réflexion jouable à deux où on incarne deux compères qui doivent faire déplacer et tourner les plateformes de leur environnement pour arriver à la fin du niveau sans encombre.

Ensuite il y avait le stand Arcade Nomad, un fabricant de bornes d'arcade customisées pour les particuliers et les développeurs indépendants, qui m'a fait découvrir plusieurs jeux bien sympathiques d'ailleurs comme Hyperun de Concrete Games, Hair Dash de Clean Cut Games, Chernodate de Beered Beast Games, Samurai Riot de Wako Factory, et Grotoro toujours de Concrete Games. Si jamais vous le croisez en convention allez lui faire un petit coucou il a quelques perles à vous montrer.

Et enfin, le stand des copaings de chez Bordeaux Games, l'assosciation bordelaise des développeurs de jeux vidéo (pas que les devs mais principalement ça), avec en vrac Black Flag Studio qui présente le jeu de gestion Orphan Age, Primal Seed avec le beat'em'up Forsake the Grave, Nova Box et leur magnifique visual novel Along the Edge, Manufacture 43 accompagné du petit shoot'em'up néo-aztèque Pawarumi, Ukioq a sorti son petit jeu de réflexion Purple Noise Echo, et enfin un peu de chauvinisme (vive le Pays Basque) BlackMuffin Studio avec leur futur visual novel annoncé à l'E3 2018 intitulé Night Call.

Voici donc une petite galerie photo rapide de ce que j'ai pensé à prendre en photo pour ce BGF 2019 ainsi qu'une vidéo debrief tournée à la RACHE totale et complète avec les coupines Mushu et Ambrea Taddy. Des bisous.
https://youtu.be/3_1MHvkDR8g
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