Atlas Fallen: Reign Of Sand
Tu reveux du désert ?

Hello tout le monde !
Aujourd’hui on va se pencher du côté du dernier né des studios Deck13, déjà connu pour les Souls-Like post apo robotiques The Surge, mais ici sur un Action RPG au doux nom de Atlas Fallen dans sa dernière version sobrement baptisée Reign of Sand !

Après une intro de type “coucou je suis en God Mode” (comprendre vous êtes immortels et au pic de votre puissance), vous vous retrouvez aux commandes d’un pégu lambda appelé un “Sans Nom” qui tombe sur un Gantelet magique possédé par l’esprit du personnage que vous jouez dans l’intro, or ce Gantelet semble fortement intéresser des puissances avides de pouvoir autour de vous, mais vu que c’est VOUS que le Gantelet a choisi je pense que vous connaissez la suite : vous allez devoir vous casser pour protéger le Gantelet, explorer le monde pour percer ses mystères, le reforger pour le re-rendre surpuissant, et aller péter les rotules à des Monstres qui oppressent l’humanité (oui le scénario est cliché as fuck et a rajouté un énième trip de “tu es l’élu du bidule magique”).

On est donc ici dans un Action RPG où on enchaîne entre cartes ouvertes, et petits couloirs pour les relier, le tout à grands renforts de quêtes à faire, de monstres à buter, et de fragments à récolter pour reforger et upgrader notre Gantelet pour aller sauver le monde et l’humanité, clairement ça sent le réchauffé dans tous les sens, que ce soit côté Gameplay en Combat (3 Armes dispo, vous pouvez en prendre que 2 en les assignant aux touches X et Y, avec le classique arme très courte portée de duelliste, arme moyenne qui tape pas mal sur des petits packs, arme qui tape en zone à longue portée mais pas fort), la manière d’améliorer notre perso (on récolte des bidules magiques qu’on récolte en butant des monstres après avoir traversé la moitié de la map pour trouver une balise qui indique où est le bidule magique), on équipe des talents qui modifient un peu notre gameplay mais rien de transcendant non plus (plus de dégâts, plus de défense, de la regen sur les giga patates de forain, des attaques qui ralentissent les ennemis), rien qui ne surprendra les joueurs d’Action RPG quoi (on me dit dans l’oreillette que ça fait très FF XV et XVI, mais n’y ayant pas touché je vais plus vous parler de la première Trilogie God of War sur PS2/PS3).

En dehors de tout ce déversement de Sel, on est censé être dans une zone de Sable alors parlons en du Sable, nos armes sont en sable, nos ennemis sont en sable, notre Gantelet magique a pas mal de contrôle sur le Sable, on peut surfer sur le Sable, offrant des possibilités de déplacement horizontal très sympathiques… et le jeu a décidé d’ajouter à balle de verticalité alors qu’on a juste du double saut pour ça… Oui bon on a quelques soucis de level design ici, et c’est franchement bien dommage, car cela a tendance à fortement irriter de devoir galérer à faire du Parkour alors que tout le moveset de notre perso se concentre sur l’horizontal.

Visuellement, le jeu offre quand même de magnifiques paysages désertiques, donc j’espère que contrairement à Anakin vous avez rien contre le Sable, car sinon vous allez péter une durite, les deux gros problèmes du jeu ici étant la profusion de Flou Cinétique et d’effets de Particules (le Sable ça vole), ce qui va mettre à mal la plupart des Cartes Graphiques les plus modestes, mais au moins les Monstres ont une certaine vibe assez sympathique (même s’ils me rappellent un peu les mobs du Prince of Persia de 2008 mélangés aux Sans Coeurs de Kigndom Hearts).

Musicalement, Helge Borgarts nous a offert une série de compo alternant entre Orchestrales et quelques sonorités pouvant faire penser à ces films d’action des années 2000 qui se passent dans le désert, ça reste sympathique et accompagne bien le jeu, mais ça reste pas dans les esprits malheureusement.
Atlas Fallen a clairement floppé à sa sortie, son update Reign of Sand semble avoir pu redorer un peu son blason au vu des retours de la communauté, mais n’a pas non plus gommé ce goût de “déjà vu” et de “réchauffé” que j’ai manette en main sur ce jeu, le système de combat est simple voire simpliste et n’est pas sauvé par sa nervosité ou sa difficulté, son univers a l’air d’être intéressant mais est tellement bardé de clichés dans tous les sens qu’il en devient inintéressant au possible, à éviter en dehors d’une très grosse promo.
Atlas Fallen est dispo pour une quarantaine d’euros sur Humble Store : https://www.humblebundle.com/store/atlas-fallen-reign-of-sand
Si vous voulez quand même lui donner sa chance, il reste dispo sur le Humble Choice de Décembre 2024 dans un bundle de 9 jeux pour 10€ : https://www.humblebundle.com/membership/home
