Akimbot

Botchet et Daxrob

Akimbot

Hello les gens !

Il y a fort longtemps je vous avais parlé de Pumpkin Jack, un hommage à Medievil réalisé par les petits gars de chez Evil Raptor, et plus récemment c'est un autre hommage qu'ils ont fait, cette fois à Ratchet & Clank et Jak & Daxter, avec le jeu Akimbot !

Kaboum !!!

Dans Akimbot, on joue Exe, un robot mercenaire/pirate dont la tête est mise à prix par l'Algorithme (comprendre la Fédération Galactique des Robots), accompagné de Shipset, un petit drone volant et compagnon d'infortune de notre héros, engagés justement par l'Algorithme pour empêcher le terrible Evilwire (sic...) de s'emparer de l'Artefact, un appareil qui pourra lui permettre de dominer le temps, et donc l'univers (sic...).

Bon, on va pas se mentir, le scénar casse pas trois pattes à un connard, mais bon, ses modèles (fin surtout Ratchet) brillaient pas non plus forcément par leur scénar, c'est plutôt le gameplay en lui même qui va nous intéresser hein.

Shwing !!!

On est donc sur un platformer en 3D, qui sur le plan de la partie plateforme sait bien se démerder, on court, on dash, on double-saute, le tout dans une extrême fluidité, les contrôles répondent au doigt et à l’œil, parfois un peu trop si jamais on dash accidentellement en appuyant sur le mauvais bouton et finissons à l'eau (et non on est pas étanche).

Entre les phases de plateformes, on a bien entendu droit au combat, autre composante majeure des illustres modèles de ce jeu, on a quelques coups de sabre, mais les ennemis ne réagissent pas aux tatanes qu'on leur met, ce qui peut s'avérer fâcheux, d'autant plus quand ils sont en surnombre, et enchaînent donc les patates de forain contre nous, faisant fondre notre barre de vie comme mon compte bancaire au salon du JDR et du Wargame (et encore de parle pas de ceux qui se téléportent derrière vous pour vous coller un headshot à bout portant).

Viens ici que j'te bute enculé !

Heureusement on a des armes à feu... Enfin des armes à feu... Je dirais plus des fusils Nerf, le fusil d'assaut finit en surchauffe plus vite que mes neurones quand faut débugger du Powershell, le Sniper a une lunette mais on peut pas s'en servir (oui oui), le Bazooka fait moins de dégâts aux mobs que le Fusil d'Assaut, il sert juste à désactiver le bouclier des ennemis.

Après vous me direz, on a des armes spéciales, au nombre de 4, elles apportent toutes une touche supplémentaire au gameplay, mais on peut en avoir qu'une seule sur nous à la fois, ce qui est un peu con, les upgrades coûtent évidemment une blinde de ressources, mais en plus, leur utilisation est aussi limitée que situationnelle, et le seul moyen de les recharger est de tuer des ennemis, mais attention, seulement de certains types (perso j'ai pas compris lesquels), et on a qu'une arme en main à chaque fois, en dehors du double flingue, donc sincèrement je cherche encore l'akimbo dans le jeu... (je rappelle que Akimbo c'est le terme utilisé dans les FPS pour quand on a un flingue dans chaque main, si c'est juste parce que sur 8 armes on a 1 où c'est le cas, je hurle).

Agrougrou je suis le méchant

Entre tout ça, on va également avoir quelques petites énigmes assez sympathiques pour avancer, bien qu'un peu basiques, là où ça devient relou, c'est plutôt les séquences de piratage pour avancer, où on se tape des minijeux genre enchaîner une combinaison de touches sans se tromper, réussir un Snake en moins de 6 secondes (minijeu de con celui-là), ou le fameux jeu des gobelets.

Par moments on va aussi avoir des phases de jeu alternatives, comme une phase de rail shooter en vaisseau qui m'a pas mal rappelé Starfox, ou une phase de mini versus fighting où Exe a balancé Shipset tatanner un robot avec seulement un seul coup de base, qui en plus fait très peu de dégâts, ça change un peu et casse la redondance du gameplay, mais c'est pas non plus banger, pour moi c'est plus que dispensable comme phases de jeu.

Mais euh il est où le barrel roll ?

Là où le jeu pêche le plus, en dehors de ses combats à péter un boulon de par leur difficulté qui atteint juste la débilité, c'est les dialogues, sur une échelle de 1 à 10 du PNJ à qui on veut juste gueuler un énorme TA GUEULE, 1 étant Sparx dans Spyro le Dragon, 5 étant Claptrap dans Borderlands, et 10 étant Navi dans Zelda Ocarina of Time, pour moi, Shipset tient un bon gros 8... Et même Exe semble en avoir ras les circuits de ce robots insupportable, à croire que c'était volontaire qu'on ait envie de lui arracher son processeur sonore à coups de clé anglaise (et Claptrap avait le mérite de me faire rire).

Sur le plan des graphismes, le jeu a un côté un peu cartoonesque qui rappelle ses aînés, ça se ressent à des kilomètres, c'est joli en soi, mais je trouve les niveaux un peu trop monotones sur le plan visuel, faisant que parfois après un combat je savais plus dans quel sens aller, et puis BORDEL ARRÊTEZ AVEC LE MOTION BLUR C'EST DÉGUEULASSE À SCREENER !!!

Elle est où la boule ? Vous avez 5 secondes !

Côté musical, Telurik s'est également inspiré des ambiances des deux platformers servant d'inspiration à ce jeu, mais clairement les musiques qui sortent le plus du lot, c'est les musiques de combat, qui ont une bonne vibe electro comme on les aime (bah quoi ? Faut bien que je trouve un truc bien à dire hein).

Bref, Akimbot tente vainement de rendre hommage à deux licences de l'ère PS2 qui en auraient mérité hein (bon ok Ratchet s'est jamais arrêté mais bon), mais le jeu est clairement pas fou, entre ses combats plus que frustrants et ses dialogues qui donnent juste envie de hurler un gros MAIS FERME TA GUEULE PUTAIN au PNJ qui te colle le plus aux boulons, c'est malheureusement un jeu que je déconseille à toute personne saine d'esprit (heureusement que je l'ai eu en promo à 5€ putain).

Si jamais vous voulez tenter le masochisme, Akimbot est dispo pour une vingtaine d'euros sur Steam : https://store.steampowered.com/app/1843540/Akimbot/