A Better World
Promis ya pas David Guetta
Hello les gens !
Qui n'a jamais rêvé de changer le cours de l'histoire pour que les choses se passent différemment ? (dixit le gars qui écrit un scénar de JDR/CRPG depuis 20 ans dont tout le concept repose sur ça) Bah les devs du petit jeu A Better World se sont posés la même question et ont donc apporté leur réponse !

Dans A Better World, nous incarnons un.e agent.e de la A Better World Company, une société secrète chargée de changer le cours de l'histoire, grâce à des missions de plus en plus complexes, avec des objectifs toujours plus grands, démarrant par le fait de rendre la vie de personnes ordinaires, totalement extraordinaires (tout en ayant de gros impacts sur l'histoire, genre on peut empêcher la mort de JFK), éradiquer la malbouffe en promouvant la cuisine Indienne ou Française, ou même éradiquer Internet pour le remplacer par ARPANET ou le Minitel (3615 Minitel Rose).
Le tout englobé dans une ambiance corpo très uchronique avec des touches des années 50 60, qui m'a très grandement rappelé le TVA (Tribunal des Variations Anachroniques, ou Time Variance Agency) des comics Marvel et plus particulièrement de l'adaptation en série Loki, avec une petite Globbos qui me rappelle fortement Miss Minute.

Le jeu se gère intégralement à la souris, après tout on reste sur un jeu narratif, on clique sur les touches de l'ordinateur pour influer la course de l'histoire, on clique sur Globbos quand elle a quelque chose à nous dire (tout le temps), et on peut tourner la tête de notre personnage pour apercevoir les effets de nos changements sur l'histoire directement dans la rue.
Malgré son humour et sa narration sympathique (avec de très nombreuses références bien senties, genre Gandhi avec l'arme nucléaire ou les Meuporg), le jeu a quand même quelques défauts, déjà Globbos "parle" TOUT LE TEMPS, enfin parle, du texte apparaît en bas de l'écran quand elle parle car elle est pas doublée, en dehors de quelques soupirs, ce qui peut casser l'immersion, de plus, quand elle parle, ça bloque nos interactions avec le PC, parfois on aimerait juste modifier le cours du temps à notre rythme, pas à celui imposé par cette petite planète.

Le jeu possède deux autres problèmes majeurs selon moi, le premier est que les missions sont techniquement indépendantes les unes des autres, mais dans les faits, elles devraient l'être puisqu'on modifie une seule et unique timeline, de plus, même la narration tente cette interaction via les deux "personnes ordinaires" de la première mission qui reviennent à chaque fois, mais ça sent l'implantation forcée de ceux-ci, et régulièrement j'ai eu la sensation que mes choix ne comptaient pour rien (genre l'Angleterre éradiquée pendant la "Guerre de 80 ans" qui ensuite participe au Commerce Triangulaire).
L'autre souci, c'est les bugs... Je me suis soft lock plusieurs fois, mais suite à un plantage, j'ai dû Alt+F4 le jeu, ce qui a totalement supprimé ma sauvegarde, m'obligeant à recommencer le jeu depuis le début, et je vous avoue que ça m'a bien fait câbler alors que j'étais aux deux tiers du jeu.

Sur le plan visuel, le jeu a une esthétique très rétro-futuriste qui comme dit plus haut n'est pas sans rappeler le TVA de la série Loki, tout sent la "très grande inspiration" de cette organisation, les décors autour de nous changent au fil de nos choix, même si j'aurais apprécié que ces changements se fassent en même temps que nos "bonds temporels" et pas avec un décalage allant parfois jusqu'à une minute, ça casse l'immersion ça aussi, ça donne un côté très "mécanique" au jeu.
Musicalement, en fait j'ai pas grand chose à vous en dire, la musique est pas folle... Certes elle accompagne bien nos voyages temporels, mais entre d'un côté les grésillements lorsqu'on remonte loin dans le temps (logique la radio n'existait pas), et de l'autre les musiques très génériques dans les périodes plus récentes, ya rien de marquant, on pourrait autant jouer sans son que ça n'y changerait rien.
Malgré un postulat de base qui est super intéressant, le jeu manque de profondeur et de lissage, et au vu des retours sur Steam, les développeurs semblent l'avoir abandonné, ce qui est dommage car créer des uchronies c'est un de mes grands kiffs IRL (comme dit en intro, mon plus vieux scénar de JDR/CRPG sur lequel je travaille depuis 20 ans est intégralement basé sur les uchronies, avec des lignes temporelles alternatives en pagaille), si vous le trouvez en grosse promo allez y, mais sinon il ne vaut malheureusement pas le coup.
Vous le trouverez sur Steam pour une douzaine d'euros, mais comme dit, attendez une promo : https://store.steampowered.com/app/3002070/A_Better_World/
Dans le même style, un jeu sur navigateur existe avec ce même concept, c'est ce qui a inspiré le jeu vidéo dont je viens de parler, et malgré une interface sommaire, il reste bien plus poussé que son triste successeur : https://abw.blue/index.php